照相机成像原理之短见
照相机成像原理之浅谈
简单描述下吧,照相机将3D世界的人体,转换到2D图像中的过程中,基本原理是大家都曾学过的小孔成像,由于照相机镜头是凸镜,本身容易让人变胖,这就是为什么有些人实际很漂亮,但拍摄出来的照片不上相,因为你美的刚刚好,不容一点更改,但是有些人很上相,实际看起来不是那么完美。
实例演示
素材图
效果图
实例我们只对手臂进行处理,大家也可以参考这个方法来优化脸部和身材等,对于身材的各个部位,后面章节我们来逐个分解进行单项讲解。
思路和方法:
身体变形,大家可以好好学习好滤镜中的液化工具,有神鬼莫测之能(并非夸大)。
我们用变形工具(粗变形) 液化工具(进一步完善细化)
1.首先创建手臂选区,鉴于与背景边界清晰,用磁性套索工具非常不错,创建如下选区;
创建选区
2.用Ctrl T变形(每天都会用到这个工具,尤其是合成图像,功能也很强大),将手臂向里推动,由于我们是复制图层操作,大家会发现我们变形后仍会显示下方背景图层手臂;
3.我们进行反选选区,然后用仿制图章工具,用背景色进行去除多余的背景手臂部分,这里第一步瘦身成功;
4.用滤镜-液化进一步优化上一步效果,看起来更平整自然;
5.对腋窝部分进行优化下,推荐用修补工具
结束语
个人浅见,能一步到位的一定一步到位(比如实例中我们用磁性套索工具创建选区,一定一步到位,不要想着用先大概的轮廓然后再去修补,纯粹是浪费时间),但也不能想着一步就完成作品(比如变形,如果很大概的处理, 出来的效果肯定不是很好,一定要多次精细调整),一定要从尽可能多的角度去优化,这样才能做出更好的作品。